書籍

「レベルアップ」のゲームデザイン(4)(終)

LEVEL6 カメラについて 固定カメラ 固定カメラの利点と欠点について。 古いイメージがあるが初期のバイオハザードなど雰囲気を演出できる利点などがある。 スクロールカメラ スクロールカメラの効果と注意事項。 カメラの加減速を誤るとプレイヤーのストレス…

「レベルアップ」のゲームデザイン(3)

LEVEL6 キャラクターについて 外見の設定方法 「ゲームデザイン」に合わせる。その理由について。 体型で個性を表現できる可能性について。シルエットでキャラクターを判別できるゲームもある。 キャラクターの性格 ユーモア系キャラクターの性格付時のポイ…

「レベルアップ」のゲームデザイン(2)

リンク LEVEL3 ストーリーについての章節。 ストーリーとゲーム上の物語 テトリスなどストーリーがないゲームも存在する。但し、テトリスをプレイしたことによって得られた体験はユーザとして「物語」となる。ユーザは「あの時ああすれば良かった」など物語…

読了 データ指向アプリケーションデザイン

データ指向アプリケーションデザインを読み終えたので個人的な感想。 リンク まず書籍の冒頭にTwitterのフォロー、フォロワーのソーシャルデータベースについて触れられてあったので、永遠の課題、タイムラインの表示について、そのアプローチの解説を期待し…

「レベルアップ」のゲームデザイン(1)

リンク LEVEL1 1章ではゲームとは?の定義とゲームジャンルの種類、ゲーム製作に関わる人たちと役目のことをパブリッシャー側まで解説している。 ゲームとは? 1人以上のプレイヤーがいる ルールがある 勝利条件がある LEVEL2 アイデアについての章節。 アイ…

WEBマーケティング初心者が読む「沈黙のWEBマーケティング」その2

今回はEPISODE04から その1はこちら www.letitride.jp EPISODE04 逆襲のSWOT分析 メインストーリー www.cpi.ad.jp ストーリーはガイル社との確執が明かされていき、ガイル社が持つ比較サイトに意図的にマツオカが外されたことに対する逆襲が描かれている。…

WEBマーケティング初心者が読む「沈黙のWEBマーケティング」

読み始めました。 本編はある家具屋の販売サイトの再建を軸に進んでいきます。495ページの分厚い本ですが、対話形式での進行が作中の大半の為、非常に読みやすくスラスラ読み進めていけます。対話分も飽きがこないように"ぶっ飛んだ"内容で工夫されていてと…