第8章 監視 複数ホスト、サービスでどう監視設計を行うか。という話し。 多分、「監視」を行っている人達は用いているツールは違うけれども似たようなことはすでにやっているんじゃないかな。 ポイントは サービスが多くなると収集するメトリクス、ログの頻…
インターフェースデザインのお約束(5) ナビゲーションとユーザージャーニー 本書ではコンテンツの一覧表示時のユーザへのアプローチに対してのナビゲーションの例を紹介。モバイルUIに重きを置いて解説しているように感じた。 そしてナビゲーション、ユーザ…
A Tour of Go の自分用リファレンスメモ A Tour of Go Exported names 外部のパッケージから参照できるオブジェクトは先頭が大文字から始まる。 例) PrintlnとPi fmt.Println(math.Pi) Functions 関数の定義 func add(x int, y int) int { return x + y } ad…
ちょっとした同期オンラインを試してみたかったので書いてみました。 PHPでソケットサーバーを立てる Unityからsocket通信するプログラム試したくて、socket-server立てるのに久しぶりにPHP書いてる。PHP便利!— Fumiya Ichikawa (@LET__IT__RIDE) December …
第7章 テスト 複数のマイクロサービスから成り立つサービステスト、統合テストにどう立ち向かうか。という話し。 古典的な単体自動テストから話しは始まるんだけど、単体テスト - サービステスト(サービス間の結合) - エンドツーエンド(UI上から稼働テスト)…
写経の感想 UnityではじめるC# 基礎編 写経したので忘れそうな操作をメモしておく。 「Unityの教科書」は写経済みで、Animationのadd keyframeの操作以外はサクサク進めることが出来て、写経するのに2日はかからなかった。 Unityの教科書はシンプルなミニゲ…
Push時のエラー UnityプロジェクトをGitHubにプッシュしようとしたら、libiPhone-lib.aがデカすぎてプッシュできない... initし直すしかないのかなあ。— Fumiya Ichikawa (@LET__IT__RIDE) January 5, 2020 remote: warning: File ios-src/Libraries/libil2c…